ゲーミフィケーション

「ゲーミフィケーション」とは、ゲームの考え方やデザインなどをビジネスや社会活動に利用して、ポジティブな変化を生み出そうとすることです。この言葉は、2011年にゲームデザイナーのジェーン・マクゴニガル博士の著書を通じて広く知られるようになりました。具体的には「能動的参加」「称賛演出」「成長の可視化」「達成可能な目標」「即時フィードバック」「自己実現」の6つの要素から構成されます。学校教育や人材育成ではモチベーションや学習効果を高める手法として、マーケティングでは認知度や売上アップの手法として活用されています。企業研修に導入することで、受講者の集中力向上、短時間での疑似体験の蓄積、社内コミュニケーションの活性化といったメリットが期待できます。